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フェネックは★2、★2のキャラって弱いよね・・・ だがフェネックは違う 中以上のDPS+中以上のHP+[最重要]直接攻撃スキル 強いキャラの条件を満たしている・・・凄い・・ ★3と同等の強さを・・・手に入れた・・・ キャラが揃ってない人はフェネックを使うんだ!
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登録日:2022/06/22 (水曜日) 03 25 28 更新日:2024/05/15 Wed 21 13 38NEW! 所要時間:約 7 分で読めないと肉ダンゴになっちまうぞぉ ▽タグ一覧 みんなのトラウマ アースゲイザー イレギュラー エクスプロージョン エクスプローズ・ホーネック スズメバチ ゼロ ゼロフラグ ソウルイレイザー ハチ パラスティックボム フラグスラッシャーゼロ ホーネット ボムビー レプリロイド ロックマンX ロックマンX3 一級フラグ建築士ゼロ 不器用 元ヤン 初心者殺し 女の子? 女性説 弱点を突くと最弱 影の飛忍 影の飛忍←くのいち? 忠臣 最強候補 最強候補←初心者目線 炎属性 第0特殊部隊 萌えの塊 萌えの塊←岩本版 蜂 エクスプローズ・ホーネックとは「ロックマンX3」「ソウルイレイザー」に登場するボスである。 パワー3400rp スピード8600rp 異名 影の飛忍 【概要】 イレギュラーハンター第0特殊部隊副隊長であった蜂(おそらくスズメバチ)型レプリロイド。慎重に任務を遂行するクールガイ。 100年前にいた蜂モチーフのロボットとの関係性は不明。 ゼロの部下にあたり、ドップラーからの招待状がゼロに来た際、多忙だった彼に代わりドッペルタウンに行きイレギュラー化させられてしまった。 その後は工業地帯を占拠し、グラビティー・ビートブードと連携して生産したイレギュラーを各地に送り出していた。 戦闘では軽量のボディを活かして空を飛び、ハチ型爆弾を発射して攻撃してくる。 後に「ロックマンX6」において難易度を「むずかしい」にするとメタルシャーク・プレイヤーが「ネクロ・サモニング」で召喚するボスの一体でもある。 【ボスとして】 蜂だけに空から攻めてくるボス。 攻撃は激しめだが爆弾の仕組みを理解し、破壊を丁寧にやっていけばノーマルエックスでも撃破は可能。 攻撃も前半はローテーションであり、後半の攻撃も運の要素無しに回避可能なため、きちんと実力でノーダメージ撃破が可能な良質アルゴリズムを持つ。 ただし動きの素早さや攻撃力の高さからある程度の反射神経は求められる相手であり、初見(特にカーソルが最初に指定されてたことに騙された初心者)ないし慣れてない人には、その激しい攻撃の特性を理解するまでバスターオンリーで戦うのは苦しい相手。 当時は一部の攻略本などで「バスターで倒すのは不可能」等と書かれたり強ボスとして認知されていたため、このボスが小学生当時バスターで倒せた人はクラスのヒーローになれていたかも知れない。 未だにそのトラウマを引きずっているプレイヤーも多い模様。 それでも明確な抜け道・対処法があるので、バスターノーダメージ撃破という観点から言えばX1のランチャー・オクトパルドや同作のエレキテル・ナマズロスほどの理不尽さはない。 ゼロの部下という設定だが、ゼロはボス部屋に入れないため戦えない。無念。 弱点はグラビティー・ビートブードから入手できる「バグホール」。 この武器は全画面攻撃なので適当に撃ってもダメージを与えられ、ついでに爆弾も破壊できるので一方的に倒す事ができる。 チャージバグホールを撃つと、効果時間が終わった瞬間にものすごい勢いで真下に墜落するので、ホーネックが頭上に居る時に発動しないよう注意されたし。 因みにこの時武器選択画面を開いて他の武器を選ぶと、演出をキャンセルして即座にホーネックが墜落するため、時間短縮になる。下記のスピニングブレードで倒すのが苦手な人は一考。 シザーズ・シュリンプァーの「スピニングブレード」もダメージが多めで、理論上はバグホール連打よりも早く倒せる。ただし、序盤の蜂爆弾ばら撒きに対応しにくい。 扇状に蜂爆弾を飛ばしてきた時のみチャージ版を使うのも手。 ちなみにフットパーツが入手できるフローズン・バッファリオから攻略していくとホーネックステージが最後になるため、ライドアーマーの核たるキメラ入手が遅れてしまう。 ホーネックを倒すとビートブードステージにある一部のブロックが消滅してライフアップが取れるようになる上に、各ステージの赤いミサイル砲台の雑魚である「ヘッドガンナー・カスタマー」が緑色の弱体化版「ヘッドガンナー・マスプロ」に変化する(ドップラーステージでは変化なし)。 逆にビートブードステージをクリアすると、ホーネックステージ途中にコンテナの積み下ろしをする空母が来なくなる。 ソウルイレイザーではソニックスライサー、若しくはダッシュが弱点。 ステージはX3のオープニングステージ冒頭の戦闘機を乗り移りつつ巨大戦艦に潜入するステージに変更され、ホーネックの行動パターンも大きく変化している。 【技】 8の字飛行 このボスの基本行動。これを頭に入れておくだけでバスター及びスピニングブレードでの攻略難易度が変わる。 空中を∞の字を描いて飛ぶ。 不用意にジャンプすると接触してしまうため注意。 ソウルイレイザーでは使わず、普通に横に移動する様に空中を移動する。 突進 尻から針を出して空中からエックスを狙って急降下してくる。 着地後は隙だらけなので攻撃のチャンス。 漫画版では「ポイゾン・ニードル」という技名であり、暴走族仲間の間でも有名な技であった。 ちなみに実際の蜂は針を持つのはメスだけである。 子蜂による女王バチさながらの戦いぶりもあってコイツ実は女性型レプリロイドなのかもしれない。むしろそうであってくれ そうなると元ヤンぶきっちょ貧乳巨尻でゼロを思い慕うオレ女な女王バチと属性がものすごいことになるのだが ソウルイレイザーでもほぼそのまま使用してくるのだが、体力半減後は空中に戻る際のモーションが別の物になるので注意。 パラスティックボム 小型のハチ爆弾を発射してくる。 扇状に展開して発射され、接触するとエックスに纏わりついて爆発する。 フルチャージバスターで破壊しつつ貫通してホーネックにもダメージを与えられる。 体力半減後までは針突進とこのパラスティックボムのローテーションのため、然程脅威ではない。 ソウルイレイザーでは同じハチ型爆弾でも効果が全く異なるボムビーを発射するようになった。 チャージパラスティックボム 体力が半分以下になると照準を打ち出し、エックスに接触するとハチ爆弾をエックスを追尾するように打ち出してくる。 照準に当たらないまま逃げ続けると最大4匹まで画面に存在するため非常に邪魔になるので、あえて爆弾が増える前に照準に当たって数を減らしていくのが良し。 本体は当たり判定が大きく、容易にジャンプショットが届くので、追撃を焦る必要はない。 このパターンに入るとホーネックは常時8の字飛行を行うため、軌道を頭に入れつつ蜂爆弾の処理を優先、余裕がある時にチャージショットで本体を攻撃すればいい。 通常のパラスティックボム同様にソウルイレイザーでは使用しない。 ボムビー ソウルイレイザーでパラスティックボムの代わりに使用。 プレイヤーと接触すると纏わりついてダメージを与えるボムビー2匹を部屋内にランダムに設置する。 例によってボムビーは攻撃を一発当てるだけで破壊ができるのだが、纏わりつかれた場合はかなり鬱陶しいので、出現したら即破壊を心がける様に。 なお、体力が半分以下になると、ボムビーの挙動がモード別で変化する。 (ゼロミッション)…ボムビーの挙動自体は通常と同様だが、一度に出現する数が3匹に増加する。 (エクストリーム)…グラディウスのザブの様に部屋のランダムの位置からボムビーを出現させる 【入手武器】 パラスティックボム 拘束弾と自律ユニットを内蔵した、X型の時限爆弾を発射する。 命中した敵の種類によって効果が変化する。 地上の浮かない敵は貼り付いて動きを止めてから爆発し、軽い敵や一部の弾は張り付いた後近くの敵に突進させて道連れにするように爆発する(敵がいなければ爆発するまでその場でくるくると漂っている)。いずれも貼り付いた敵は一撃で爆破できる。 また、貼り付いた敵は当たり判定が無くなるため、爆発を待たずにスルーしてしまうこともできる。 それ以外の大型の敵にはただ爆発してダメージを与えるだけになり、ボスの弱点でもない限りはあまりオススメできない。 面白い例外として、ビートブードステージの車輪型メカ「ブレーディー」の暴走中にこれを当てると明後日の方向へ飛んでいってしまう(平常時は他の敵に突進させる)。 チャージするとエックスの周囲に照準を展開。解除するまで近くの敵を自動でロックオンして追尾性能のあるハチ型爆弾を発射する。 単発で威力も低めだが画面全体を自動で捉える射程が優秀。上下の敵や回避に専念しながらボスを地道に削る運用などに。 フローズン・バッファリオの弱点。 ボムビー 「ソウルイレイザー」でエックスでホーネックを倒すと入手。 2連射できるハチ爆弾を打ち出す。 パラスティックボムの誘導性能だけを抽出した様な能力になっていて、この蜂は敵を追尾するように飛ぶ。 チャージするとエックスの周囲に3匹のハチ爆弾を展開する。 アースゲイザー 「ソウルイレイザー」でゼロでホーネックを倒すと入手。 地面を殴りつけて爆風で画面全体を攻撃する。前作サイバーミッションのゼロスクランプルから流用された技の一つでもある。 武器エネルギーの消費量が悪く、弱点武器として使うのなら、エネルギーセイバーを装備したりステージ内でエネルギーの量を抑えてボス戦で入る等として一工夫する必要がある。 ボムビーと合わせてスクリュー・マサイダーやボスラッシュ限定で登場するマグネ・ヒャクレッガーの弱点となる。 マサイダーの弱点が爆発系というのは、無印ロックマンのガッツマンを思い出させる様な組み合わせである。 【漫画版での活躍】 隊長…いやゼロっ! 俺はずっとあんたを追っかけてた… あの日あんたと出会ってからな だがそれも今日で終わりだよ 岩本先生の漫画版でもゼロの部下として第0部隊に所属。登場は3番手のため、例によって漫画版に準えて攻略しようとすると初心者の壁になる。 元々は不良レプリロイドで構成された暴走族のリーダーで、とある公園でイレギュラーハンターに入隊前のゼロに因縁をつけて挑みかかるもワンパン(しかも手加減)でKOされてしまった。 ゼロの強さに憧れてイレギュラーハンターの道へ進み、やがて第0特殊部隊の副隊長に就任する。 ゼロ等の上司の前では丁寧な口調で喋るが、元ヤンだけあり敵などに対しては口調が荒くなる。 序盤のドップラー軍によるハンターベース襲撃の際にはゼロに同行していたが、ゼロと離れて単独行動に移った後ナイトメアポリスのクリスマスことヴァジュリーラFFと遭遇。交戦するも敗北して拉致された。 ドップラーによってイレギュラー化したことで、ゼロへの憧れが嫉妬心へと歪められ、彼を超える「強さ」を渇望するようになる。 その後兵器工場にゼロを誘い込み、全身を追加パーツで武装(ビーム兵器が多め)して戦いを挑む。 これに対しビームサーベルを捨て、自身のバスターとアースクラッシュ、それぞれの武器チップを握りつぶすという舐めプ(後に修理するであろうケイン博士涙目)で応じるゼロ。 激昂したホーネックは猛攻撃を仕掛けるが、いくら撃ってもゼロは倒れず… 俺は強えんだ 俺は強え俺は強え俺は強え俺は強え俺は強え俺は強え俺は強え 俺は強いんだーーーっ!! 痺れを切らしたホーネックはアーマーをパージしてゼロのサーベルを拾い上げるが… なんて高出力のビームサーヴァーだ 奴はこれを片手でこれをあつかっていたのかーーっ!? サーベルのスイッチを入れた瞬間、予想外の高出力に腕ごと振り回されて思わず驚愕するホーネック(*1)。そのまま強引にゼロを斬りつけるがメットしか割れず、その一撃をノーガードで受け止めたゼロはホーネックに問いかける。 お前の言う強さってのは… 俺のメットしか割れんのか… その程度の強さを… お前は欲しかったのか?ホーネック… 違うだろーーーーーーっ!! 魂の叫びと共にゼロが放った一撃により、出会った日と同じくワンパンでKOされ、地に伏せる。 それと同時に自分が欲しかった強さは「圧倒的な力を持つ武装」ではなく「どんな強大な相手だろうと決して屈することのない精神」であったことに気付き正気に返るも自らの過ちにもうゼロに合わせる顔がないと気持ちも打ちのめされていたが、「あの時のお前はまだ立ち上がるだけの根性はあった」というゼロの言葉に、このまま失望されたままではいられないと気持ちを奮い立たせて立ち上がる。 ゼロに諭されて憧れの背中を追い続ける決意を新たにしたホーネックは、ゼロと共に、襲撃してきた敵を迎え撃つのだった。 行くぞ副隊長! ハイ!隊長! その後ケイン博士にイレギュラー化の原因であるワームチップを除去してもらい、他の8ボス(バッファリオ・タイガード・マサイダー)と共に味方となってナイトメアポリスと戦った。 終盤では、エックスの強化パーツのデータを手にしたバッファリオ、マサイダー、タイガード、ナマズロスをケイン博士の元に行かせるために、独りでドップラー配下のメカニロイド達をくい止めていた。ホーネックが居なかったらエックスはアーマーを装備が出来なかったと考えると、隠れたMVPである。 4人が修理を終えるまでの時間も稼ぐつもりで奮闘するが、ついに腹部までも破壊される窮地に未確認戦艦が飛来。尚もDr.ケインたちを激励し心中を決意するが、その戦艦はマーティ(ロックマンX)のもので、漸く休むことができた。 その後はイレギュラーハンターに復帰したようで、「ロックマンX4」編でもワンシーンだけ登場している。 ちなみにホーネック戦は主人公であるエックスが一切登場しない異色のストーリーである。 ホーネックとエックスに交流があるかどうかは不明だが、後にエックスがパラスティックボムを使用しているシーンがるので、ゼロ経由で武器チップを貰ったのかもしれない。エックスがワームチップの支配を撥ね退けて復活した時にはバッファリオたちと共に喜び合っているシーンもあるので一応面識はあるっぽい。 なお、ご存知の通りロックマンX3はゼロでボスとは戦えない仕様(*2)であるため、ゲームでは再現不可能な回となっている。 ……実は、今は亡きガラケーアプリ版(auのEZアプリとか)ではスコアアタックがあり、それではゼロでも中ボスや8ボスと戦うことができた(*3)。 勿論、ホーネックにゼロで挑むこともできた(当然倒すことしかできないが)。前半はともかく、後半の誘導モードではサーベルがあっても近寄りにくく、打たれ弱いゼロではかなりの強敵だったのは言うまでもない。 お前の言う追記・修正ってのは… 俺の項目を荒らすしかできんのか… その程度の教養を…お前は欲しかったのか?ホーネック… 違うだろーーーーーーっ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\カチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] フルアーマーホーネック結構好き -- 名無しさん (2022-06-22 08 09 23) 声がつくなら種﨑さん全力で希望!「ポイズン」「毒」つながりで! -- 名無しさん (2022-06-22 09 37 58) 前作のヒャクレッガーといい任務中に捕まって洗脳とか第0部隊は対●忍かなんかですか -- 名無しさん (2022-06-22 10 35 31) 漫画版のエピソード好きだわ。ゼロもホーネックもすごくかっこいい -- 名無しさん (2022-06-22 10 51 09) 割と最近ホーネック女性説が多くてビビった そりゃ確かにボイス無いわけだしセリフが男っぽいのもヤンキー口調な俺っ娘な可能性もなくは無いとはいえるけど… -- 名無しさん (2022-06-22 11 56 09) でもホーネックが本当に女だとしたら、ゼロはつくづく女運が無い男になる……ホーネックに、アイリスに、シエルに… -- 名無しさん (2022-06-22 13 58 59) ↑それだからこそゼロってのも大いにあると思うぞ!ゼロには申し訳ないけどそこもまたキャラとして美味しいってことで。あと最近見れなくなっちゃったけど、ツンツン⭐︎ルミネという二次創作だとわらわ口調の女王様になってて漫画版の不器用な彼女と真逆のキャラ付けになっててそれはそれでおもしろかったw -- 名無しさん (2022-06-22 15 12 14) 原作ゲームでゼロで行っても門前でエックスに強制変更された時は仕様とは言え「エックス空気読め」と思った人は多いだろうな。 -- 名無しさん (2022-06-22 15 49 45) 女性説はスタッフがハチの特性を勘違いした可能性もあるし… -- 名無しさん (2022-06-22 18 29 59) あの体型でどうやってバイクに乗っていたかは謎だ! -- 名無しさん (2022-06-23 00 29 24) ホーネックってやたら強敵として持ち上げられるけど実際はバスター縛りでも中堅程度なんだけどな。ビートブードとかナマズロスとかシーフォースのが強い。岩本先生も3番手で倒してるし -- 名無しさん (2022-06-23 01 01 03) 九十九里浜!九十九里浜! -- 名無しさん (2022-06-26 13 47 29) 読んだ当時は気が付かなかったけど、「そのキレーな顔が肉ダンゴになっちまうぞぉ」もスズメバチだからなんだなあ -- 名無しさん (2022-07-28 20 28 41) ↑スズメバチ 肉団子で検索したら出てきた。ついでに「スズメバチは同じところをぐるぐる飛ぶ修正がある」ってのも出てきて、ホーネック自身もワンパターンな8の字飛行を繰り返すボスだからそういうとこ岩本先生もカプコンもよく見てるなと -- 名無しさん (2022-08-01 10 49 43) ゼロの武器チップとX4冒頭で潰した回路って別物なのか? -- 名無しさん (2023-10-18 22 24 57) 岩本板で生き残ってたからか二次創作でもゼロ絡みで登場する事が多いイメージ -- 名無し (2024-01-02 20 52 02) ↑2 多分別物。外伝漫画で潰した回路はイレギュラー時代の夢のトラウマ、X4でカマ孔雀撃破後に落鳳破(アースクラッシュ系統)使えてるから。 -- 名無しさん (2024-04-27 01 28 09) 名前 コメント
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【フェネック】 ≪成績≫ 総対戦数 482戦 勝利数 152勝 勝率 32% 累計BP 5656pt 最大連勝数 4 最大RP 2341 総合 戦績 2144戦 1084勝 1060敗 勝率 51% ナポ 戦績 776戦 387勝 389敗 勝率 50% 副官 戦績 326戦 189勝 137敗 勝率 58% 連合 戦績 1042戦 508勝 534敗 勝率 49% ≪ギルド≫ The Godfather ≪コメント欄≫ お願いします (=´ー`)ノ ≪受賞歴≫ ≪所有アカウント≫ 名前 ギルド 備考 【丁稚くん】 Napoleon Master 2323 【テング】 妖精の杜 2327 【リカオン】 東京オフナポレオンクラブ 2323 【ジャッカル】 偽りの希望 2321 【ディンゴ】 ♥YuRuYuRuパラダイス♥ 2323 【ボブキャット】 よろめき温泉 2326 【フォックス】 晒されたって、ナポが好き!! 2323 【コヨーテ】 お絵描きギルド 2325 【青豆】 1年よいこ組 2327 【ドール】 わがままなピッチャー 2323 【いささか☆どっこい】 サザエさん一家 2343 【ルパ〜ン☆三世】 アニキャラ☆ヒーローズ 2336 【ラムジー】 羊ファンクラブ 2325 【バッドサンタ】 【お稚児くん】 ≪活動期間≫ ?~現在 ≪ログイン曜日/時間帯≫ ≪イクサーネーム由来≫ 耳の大きな、キツネの一種 フェネックギツネ ≪サイト≫ ≪記事≫ 【 】で囲ってあるのが特徴。 中の人は高橋光という名前の漫画家/イラストレーター。 ほとんどのアカウントでRP2300を超えている。 馬跳び方式で一番RP低いアカウントを使用。負け続けてRP下がったアカウントを使い続けるため特定のしか見かけないこともある。
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「悪に身をゆだねてまで『力』はいらん」 CAPCOMのアクションゲーム『ロックマンX3』に登場する8大ボスの1体。 蜂をモチーフとしたレプリロイド。「影の飛忍」の異名を持つ。 日本国外版での英名は「ブラスト・ホーネット(Blast Hornet)」と表記される。 元々はイレギュラーハンター第0特殊部隊の副隊長で、ゼロの片腕だった。 ゼロがDr.ドップラーによってドッペルタウンに招待された際、多忙だった隊長に代わって出席し、 そのまま洗脳されてイレギュラーとなってしまった。 以降は兵器工場を警備し、やってきたエックスらを迎え撃つ。 ボス戦では常に上空を8の字に飛び回りつつ、急降下や蜂型爆弾(ただし、尻からでる)で攻撃してくる。 爆弾は扇形に広がって飛ぶため、位置によっては逃げ場が無くなることもある。 また、ライフが減るとこちらを追尾する蜂型爆弾を断続的に撃ってくるようになる。 常に上空にいるがキャラ自体の背が高く無敵になる技もないため、動きの癖さえ覚えれば攻撃を当てるのはそう難しくない。 加えて前半の攻撃パターンは完全ローテーションなので、ある程度慣れたプレイヤーならば最初に攻略する事も十分可能。 初心者は後回しにしてライフゲージを増やすか、弱点武器の「バグホール」を入手してから来る方が良い。 弱点武器が無いと初心者には辛いボスだが、 弱点武器があれば突っ立ってショットボタンを押しているだけで勝てるという、 ある意味ロックマンシリーズのゲーム性を体現しているボスと言える。 倒すと特殊武器「パラスティックボム」を入手できる。 『ソウルイレイザー』にはグラビティ・ビートブートが登場しないため、 ソニック・オストリーグから入手するソニックスライサーorダッシュが弱点武器に変更されている。 取得可能な特殊武器(エックス)は「ボムビー」、ラーニング技(ゼロ)は「アースゲイザー」。 なお、アースゲイザーは彼の攻撃とは似ても似つかない滅閃光系の技なのだが、これは前作のゼロスクランブルからそのまま引き継いでいるため。 『X6』ではメタルシャーク・プレイヤーの「ネクロ・サモニング」で呼び出すイレギュラーの一体として登場。 難易度を「むずかしい」に設定する事が出現条件で、小型の蜂型追尾弾を発射する。 『アニバーサリーコレクション』の「エックスチャレンジ」ではブレイズ・ヒートニックス、アシッド・シーフォースらとコンビを組んで登場。 本作の「バグホール」はホーネック以外にも空を飛ぶボス全般に有効という高性能になっており、使用中は動きを止める事が可能。 カードダスで展開されたオリジナルストーリー『メガミッション2』にも登場。 処分されたイレギュラーと融合して蘇らせる謎の機械生命体リミテッドによって復活、体色が赤みを帯びた紫となっている。 元上官であるゼロを爆撃するが、謎の老人の導きによって得たエネルギーアーマーで強化された「バグホール」によって破壊された。 余談だが、『ロックマン9』には蜂の巣をモチーフとした8大ボスの一体・ホーネットマンが登場。 蜂型のメカを出して襲わせたり、弱点武器の有無で難易度がかなり変わるという共通点を持つ。 おまけに、同作品では「バグホール」とよく似た特殊武器「ブラックホールボム」が手に入るため、 絶対これが弱点だろうと思って使ってみた人がかなりいるとか(正解はマグマバズーカ)。 ちなみに名前の由来になっている「ホーネット」とはスズメバチのことで、ホーネックはそれらしいデザインなのに対して、 ホーネットマンは六角形の巣穴や働き蜂の見た目がミツバチに近い。 ハチの巣モチーフなら何故「ハニカムマン」にしなかったのか 針を持つ蜂はメスのみで、子蜂にも見える蜂型爆弾を使う様子から女性型と解釈するプレイヤーもいるが、 後の『X4』に関する座談会でアイリスに触れる中で「Xシリーズってやたらと男くさい世界だった」とプロデューサーが発言しており、 公式としては男性型とされているようだ。 下記の漫画版でも男性的に描かれているが元暴走族の女性と解釈しても(ry。 + 漫画版におけるホーネック 岩本佳浩氏によるボンボン版『X3』では元・暴走族の頭であり、ハンターになる直前のゼロに喧嘩を売って敗北するも、 これを機にゼロの強さに憧れて改心し、ハンター組織に入ってゼロの部下になったという設定が追加されている。 初登場時はイレギュラーハンターであったが、本編冒頭の事件(ゲーム版で言う所のOPステージ)にて、 Dr.ドップラー配下の戦闘用レプリロイド・ヴァジュリーラFFによって拉致され、洗脳と改造を受けてイレギュラーとなった。 ゼロを超える強さを得ることに固執し、ゼロに挑戦状を叩き付けた上で、反動で自身の腕が弾かれる程の重火器を全身に装備して挑むが、 これに対しゼロは「こんなおもちゃに用は無い」と愛刀“ビームサーヴァー”を自ら捨ててホーネックに臨む。 ホーネックは丸腰のゼロに容赦なく一斉射撃を行い「これが強さだ!!」と勝ち誇るも、ゼロは倒れない。 そこでゼロが捨てたビームサーヴァーでの攻撃を試みようとするが、その両手でも持て余す程の大出力に驚き、 「あんたズリイよ。かっこいい事言っといてよ、こんなスゲー武器使ってたんじゃねぇかーッ!!」と叫んでゼロに斬りかかる。 が、ゼロはこれを真正面からヘルメットで受け止め、 「お前はこの程度の強さが欲しかったのか? 違うだろーっ!!」とホーネックをぶん殴って一喝。 ホーネックは自身の求める強さが「ゼロ隊長のような何者にも決して屈しない強さ」であることを思い出し、ドップラーの呪縛から解かれる。 己の情けなさのあまりゼロと顔を合わせられないホーネックに対し、 ゼロは「以前なら立ち上がる位の根性はあったぜ、ホーネック副隊長」と不器用な歓迎の言葉をかけ、 彼はイレギュラーハンター第0特殊部隊副隊長へと復帰を遂げたのだった。 直後、事態を察知した敵が大挙して押し寄せてくるも、二人とも全く動じないで突撃するシーンを以てそのエピソードの幕は閉じられている。 ゲーム版『X3』は初めてゼロを操作可能になった作品であり、またホーネックはゼロとの関連性が明示されていることもあって、 岩本氏の『ロックマンX』シリーズでは初のゼロ単独の(エックスが一切関わらない)8大ボスエピソードとなった。 また、『X3』の8大ボスはホーネックのように「Dr.ドップラーに洗脳された」という設定の者が多いため、 これを受けた漫画版『X3』は「洗脳を解く」という形で多くのボスを倒し、結果死亡しない8大ボスが同シリーズ中で最多の作品となっている。 洗脳されていなかったのは、元から電子頭脳がイカレていた「シザース・シュリンプァー」のみ (余りのアレさに『X3』の8大ボス中、唯一エックスに殺害された)。 洗脳が解けた面々は終盤、今度は逆にエックスとゼロを救うために奮闘する。 蛇足ではあるが、洗脳が解けた7人の内「アシッド・シーフォース」はある目的のため自らの意思で事実上の自害に走り、 「グラビティ・ビートブード」はエックスに対する個人的な恩讐への葛藤からそのまま姿を消している。 「エレキテル・ナマズロス」も自責の念から命と引き換えに都市の電力を回復させた後エックスに看取られたが、 ケイン博士の手で復活し、エックスと再会を果たしている。 特にホーネックは他の面々がパワーアップパーツを届け、修理を受けるまでの時間稼ぎを一人で買って出て重傷を負ってしまったが、 間一髪で別口の援軍が到着したため生還し『X4』のプロローグにもハンターとして登場している。 MUGENにおけるホーネック 死門氏によるものが存在していたが、現在は正規入手不可。 常に空中を飛んでおり、そこから左右にしか動けず降りることも上昇することも不可能。ガードもできない。 原作準拠なため技数も少なく3種類しかないが、地味な見た目に反し性能は相当に高い。 a技は誘導型の子蜂を5匹発射する。ガードは可能で、当たると受身不可能のダメージを受けるのだが、 当たろうがガードされようが一定時間経過するまで子蜂が消えてくれない。 このため、とりあえず子蜂を出しておけば相手を固め放題。壁際で当たれば数秒間お手玉状態である。 b技はガード不能の蜂型爆弾を前方に4つばらまく。ただし空中には判定が無いため、ジャンプで容易に避けられる。その性能上AI相手だとバンバン当たる。 c技は降下しながら尻のトゲで攻撃。真下にしか移動できないため当てにくいが、技発動中は全身無敵。 これらの性能に加え、空中に留まりコンボも繋がらないアーマー状態のため、AI相手なら何も考えずボタンを押しているだけで勝っていける。 技のバリエーションが少ないため、AIは搭載されているのかいないのかよく分からない動きだが、 現状でもそのAI殺しっぷりによって大概のキャラには負けない。もしかしたら狂キャラレベルくらいはあるかもしれない。 出場大会 「[大会] [エクスプローズ・ホーネック]」をタグに含むページは1つもありません。
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トップページ>cutsaw>ホースシューネックベスト NO.C0541 ホースシューネックベスト 丈の短いタンクベスト おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (0)
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データ作成:konnpasu アルス=ライネック 愛称 アルス 人間 男 23歳 身長:178.4cm 一人称:俺 二人称:呼び捨て、愛称呼び捨て、アンタもしくはテメェ、偉い人には『さん』づけ。 年上女性には『さん』づけ、年下、同年代女性は『ちゃん』づけ。 己の拳のみを武器として戦う武闘家だが、武闘家の父に魔術師の母親を持つため、魔闘家に分類される。 魔力を魔手甲『クシャスラ』に宿して戦うことができ、どのような状況にも対応できる万能ファイター。 性格は明朗快活、困った人を見捨てない、面倒見がよい、 の三拍子がそろっているが、唯一の欠点は無類の女好き。 どこでも口説く。敵でも口説く。が、連戦連敗。 何故モテ無いのかという疑問を解消するため、武者修行を兼ねて放浪の旅をしていた。 現在は『戦士ギルド・ファイア』に落ち着いている。 ギルド登録時に受付嬢のティリエイルにアタックをかけたが、当然玉砕している。 ロリコンではなく、ただ単に節操が無いだけ。 実力的には一流なのだが、女性優先で考えてしまい、途中で任務を放棄したりしているのでランクはB。 ちなみに女性を口説く時はキザっぽい言葉遣いになります。 サヨリ様のキャラを無断使用してすいません。 まずかったら削除しますので…… シナリオ使用時の方針 人道に反することや女性を傷つけることはしません。 それ以外ならなんでもOKです。 お笑い担当でも可(笑) 装備品 魔手甲 クシャスラ アルスが、自分の拳と魔術を最大限に活用するために造らせた特注の武器。 ミスリルを主体として作られているため、魔法伝導率が高く簡単に魔力を宿すことが出来る。 魔力を宿さずとも高い攻撃力を持ち、小型の盾として使用することも可能。 ちなみに魔手甲の『魔』は魔力の『魔』で、悪魔の『魔』ではない。 データ アルス=ライネック アルス, 男性, 人間, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv1, 4, Lv2, 9, Lv3, 16, Lv4, 24 S防御Lv1, 5, Lv2, 12, Lv3, 24 ハンターLv-3=(女好き) 女性, 1 カウンターLv2, 1 151, 121, 143, 139, 173, 165, 強気 SP, 60, みがわり, 1, 熱血, 6, 信頼, 13, 必中, 22, 鉄壁, 34, 友情, 42 OSC_0000_0066.bmp, -.mid アルス=ライネック アルス, 人間(アルス=ライネック専用), 1, 2 陸, 4, M, 3200, 170 特殊能力 性別=男性 有効=非表示 万 格闘武器=クシャスラ 小型シールド=クシャスラ 3800, 150, 800, 90 BACA, SUC_ArlsRaineck_U.bmp 口説く, 0, 1, 1, -20, -, -, -, AABA, +0, ♀脱L1不止音 バーニングスマッシュ, 1100, 1, 2, +5, -, 5, -, AABA, +5, 武P魔火 マグナムフィスト, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, CABA, +10, 武 フリーズナックル, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, CABA, +5, 武魔氷凍L2 サンダーストライク, 1600, 1, 1, +5, -, 10, -, CABA, +5, 武魔雷S エレメンタルレイブ, 1900, 1, 1, +15, -, 40, 120, CABA, 接魔火雷氷 ファイナルチャージ, 2300, 1, 1, +20, -, 120, 130, CABA, 接魔火雷氷瀕 戦闘メッセージ アルス=ライネック 回避, あらよっと! 回避, これくらい見切れるっての! 回避, 危ねッ! 回避, ……見えたッ! 回避, これでも武闘家なんでねッ! 回避(対女性), ああ、なんて華麗な一撃だったんだ…… 回避(対女性), どうしたんだい…… 俺はここだぜ? 回避(対女性), おお!あなたも俺をお呼びで!? ダメージ小, こんな傷くらい、どうってことねぇぜ! ダメージ小, 薬草でも付けときゃ治るか? ダメージ小, 痛てっ! ダメージ小(対女性), か弱い女性を守るのが俺の務め…… ;俺を護衛につけてみませんか? ダメージ小(対女性), やだなぁ、俺はあなたと戦うつもりなんて無いのに ダメージ中, ぐっ……こいつはちょっと効いたかな? ダメージ中, そろそろ決着つけねぇとな…… ダメージ中, ッ! ……効いたぁ…… ダメージ中(対女性), 中々のお手前。 ;俺もあなたと共に戦えれば…… ダメージ中(対女性), 手強い女性ほど落とす甲斐があるってね! ダメージ大, ヤベッ…… 目が霞んできた…… ダメージ大, そろそろ…… 死ぬ……か…? ダメージ大, 女性を落とすまで死ねるか! ダメージ大(対女性), なんてお強い方だ…… ;俺はあなたのような女性を捜し求めていたんだ! ダメージ大(対女性), このまま死んでも本望かもね…… 破壊, あ、やっぱ駄目だったか 破壊, 負けちまったぜ! 破壊(対女性), ああ、また振られた…… 破壊(対女性), これで何回目だろ?;振られたの 脱出, お先ッ! 脱出, こういうのは逃げるが勝ち! 脱出(対女性), また会いましょう! 脱出(対女性), いつかまた会う日までお忘れのないように! 切り払い, そりゃっ! 切り払い, 見切った! シールド防御, うおっと! シールド防御, クシャスラはこんな風にも使えるのよ カウンター, 先手必勝だってな! カウンター, お先にやらせてもらうぜ! カウンター, 遅いぜッ! かけ声, 行くぜッ! かけ声, 俺の武器は自慢の拳だ! かけ声, 突っ込む! かけ声, 今日も元気だ、拳が唸る! 攻撃, 行くぜッ! 攻撃, 俺の武器は自慢の拳だ! 攻撃, 突っ込む! 攻撃, 今日も元気だ、拳が唸る! 攻撃(対女性), 大丈夫大丈夫、そんなに痛くしないから…… 攻撃(対女性), 痛かったらごめんね…… 攻撃(対女性), 女性に手を上げるなんてしたくはねぇが…… 攻撃(対女性), やりにくいねぇ…… かけ声(対女性), 大丈夫大丈夫、そんなに痛くしないから…… かけ声(対女性), 痛かったらごめんね…… かけ声(対女性), 女性に手を上げるなんてしたくはねぇが…… かけ声(対女性), やりにくいねぇ…… かけ声(口説く(対女性)), よし、今回のターゲットはあなただ! かけ声(口説く(対女性)), 目が合ったあなた、俺に気があると見た!! かけ声(口説く(対女性)), 今がチャンスだ!! かけ声(口説く), なんで女性以外を口説かなきゃならんのよ…… 口説く(対女性), ねぇ、今から二人でどこか行きませんか? 口説く(対女性), どうです?今からお茶でもしませんか? 口説く(対女性), 何故あなたのような方がこのような場所に? 口説く, …………………………… バーニングスマッシュ, バーニングスマッシュ!! バーニングスマッシュ, 燃えろ! 俺の拳!! マグナムフィスト, 食らえ! 俺の鉄拳!! マグナムフィスト, ホントはただのパンチなんだけどね…… フリーズナックル, フリーズナックル! フリーズナックル, 凍りつくほどの冷気、食らえ!! サンダーストライク, サンダーストライク! サンダーストライク, 痺れろ! そして倒れろ!! エレメンタルレイブ, 必殺! エレメンタルレイブ!! エレメンタルレイブ, 行くぜッ! でぃぃぃぃや!! ファイナルチャージ, コイツで決める! ;ファイナルチャージ!! ファイナルチャージ, コイツだけは出したくなかったがしかたねぇ! ;ファイナルチャージだ!! 戦闘アニメーション アルス=ライネック バーニングスマッシュ(準備), 炎;発光 レッド Flair.wav バーニングスマッシュ(攻撃), 斬撃;火炎弾 バーニングスマッシュ(命中), 爆発 マグナムフィスト(攻撃), 打撃突撃 マグナムフィスト(命中), アッパー フリーズナックル(準備), 凍結;発光 ブルー Flair.wav フリーズナックル(攻撃), スーパーパンチ ブルー フリーズナックル(命中), 強打;凍結 サンダーストライク(準備), 落雷;発光 イエロー Flair.wav サンダーストライク(攻撃), スーパーパンチ イエロー サンダーストライク(命中), 強打;放電 エレメンタルレイブ(準備), フェイスアップ;炎;発光 レッド ID Flair.wav;凍結;発光 ブルー Flair.wav;落雷;発光 イエロー Flair.wav エレメンタルレイブ(攻撃), スーパーパンチ ホワイト エレメンタルレイブ(命中), 乱打 Explode(Small).wav;打撃突撃;凍結;放電;火柱;魔法放射 ホワイト Charge(high).wav ファイナルチャージ(準備), フェイスアップ;炎;発光 レッド Flair.wav;凍結;発光 ブルー Flair.wav;落雷;発光 イエロー Flair.wav ファイナルチャージ(攻撃), スーパーパンチ乱舞 ホワイト ファイナルチャージ(命中), スーパーパンチ乱舞 ホワイト Explode(Small).wav;打撃突撃;凍結;放電;火柱;光柱 Charge(high).wav 接近戦専用のキャラです 前衛に使うと効果的かも 女性キャラを敵として出す・もしくはその逆の時は弱体化させてください
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カード名 階級 攻撃力 防御力 HP 属性 種族 レア度 作成元 フェネック 下級 4 2 2 火属性 ペトモン D LC 特殊能力・効果 自分の場にいるこのキャラクターを墓地へ送る。自分のデッキから火属性キャラクターカード1枚を手札加える。 第3期・第1弾革命のはじまりで入手できるキャラクターカード。 ペトモンの1体であり、自分の場のこのカードを墓地に送ることで、火属性キャラクターカードをサーチすることができる効果を持つ。 攻撃的なステータスを持つが、効果によってデッキから火属性キャラクターをサーチすることができる。 効果を使用した場合、自分はボードアドバンテージを失ってしまうため、使いどころを考えなければ思わぬ痛手を負うことになる。 しかしながらサーチ・デッキ圧縮をこのカード1枚で簡単に行うことができるのは、優秀であると言える。 サーチ対象は、《グラーダ》や《ビビンバ》などの高い階級のキャラクターや、《マッカルゴ》がメインとなる。 『リミット召喚』では、リミット召喚をしたい火属性キャラクターをサーチしつつ、 自分の場をがら空きにして、相手の攻撃を誘うといった手法を取ることができる。 コンピューターのブラウザ・アクションゲーム「ペットモンスター」のキャラクター。 関連カード
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ネック製造匠一覧 手数料( Q) ※アバターは全てミニゲなし キャラ名 スキル(条件) 連絡先 連絡方法 備考 晃汰 71(+ネック6) 晃汰 郵便
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トップページ>cutsaw>ポンチVネックカーディガン NO.C0446 ポンチVネックカーディガン (廃盤) フライスカーディガンとの違いは、伸びない厚手向けで、丈が長いことと、ポケットの有無。 おすすめの生地 おすすめの用途 このアイテムについてコメントしたい方で、wikiの編集が不安な方は、以下の コメントフォームからどうぞ。 名前 コメント このアイテムを作ってみての難易度はどうでしたか? 選択肢 投票 難しいので初心者には無理! (0) 難しいけれどがんばればなんとか (0) 意外と簡単 (0) 初心者にもおすすめ! (2)
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鉄勇機(てつゆうき) ネック C 水文明 (4) クリーチャー:メタル・ブレイブ 3000 ■ブロッカー ■G・ゼロ-自分の墓地にカードが5枚以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■このクリーチャーは攻撃することができない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地のカードをすべて山札に加えてシャッフルする。 作者:ヴァン 新種族メタル・ブレイブを持つクリーチャー。 《龍素記号Xf クローチェ・フオーコ》のコストが下がった代わりに、自分の墓地のみを参照するようになったカード。 メタとしての役割はできなくなってしまいましたが、山札使いの荒いデッキには重宝するかと思います。 名前は首からそのまま「ネック」。 場合によっては自分のネックになってしまう効果にピッタリではないでしょうか。 まんま過ぎる気もしますが。 収録エキスパンションDMDW-01「次現編 第1章 さすらい騎士と少年少女 ~ボーイミーツガール~」 カードリスト:ヴァン フレーバーテキスト 評価 名前 コメント